Получите уникальный опыт работы с самым мощным инструментом для создания трехмерных персонажей, а также научитесь основам моделирования, текстурирования и рендеринга.
3d-художник
По персонажам
18 января
Старт
2900 ₽/мес
Рассрочка
Этот курс — практическое погружение в профессию 3D-художника по персонажам.

Вы освоите полный цикл создания стилизованного героя для игр: от скульпта в ZBrush до финального рендера. Научитесь работать с low poly-сеткой, развёрткой, текстурами и презентацией модели.

Всё объясняется пошагово, с акцентом на реальные пайплайны геймдева.

В результате — готовый персонаж в портфолио и уверенность в своих навыках.
О чем курс
Новичок
Уровень
2 проекта в портфолио
Результат
4 месяца
Длительность
Сразу
после оплаты
Старт курса
Индивидуальная
на 12 месяцев
Поддержка
О профессии
3D-художник по персонажам — ключевой специалист
в игровой и анимационной индустрии. Он отвечает за создание визуально привлекательных и функциональных персонажей, которые становятся центральными элементами проектов.
После первого курса
100к+
Перспективы:


  • Работа в игровых студиях, анимационных компаниях и рекламных агентствах
  • Возможность фриланса и создания собственных проектов
Твоя зарплата будет расти вместе с опытом
После второго курса
200к+
После третьего курса
300к+
Хотите начать карьеру в Gamedev, анимации или кино, но не знаете, с чего начать? Этот курс станет вашим первым шагом.
Новичкам в изучении 3D
кому подойдет
Вы — аниматор, инди-разработчик или моушн-дизайнер, который мечтает добавить ярких персонажей в свои проекты
Создатели собственных проектов
У вас уже есть базовые навыки, но вы хотите улучшить свои работы, освоить новые техники и получить обратную связь от профессионалов
Развивающиеся 3D-художники
Если вы работаете с твердотельным моделированием, но хотите научиться создавать живых, харизматичных персонажей — этот курс для вас
Переходящие на новый уровень
Разберётесь в базовых пропорциях персонажа, проработке силуэта и добавлении скульптурных деталей, чтобы создавать выразительные и убедительные модели.
Работать с освещением, камерами и композицией, чтобы грамотно представить модель и выделиться в портфолио.
Презентация
Научитесь работать с формой и деталями
НА курсе ты научишься
Изучишь рабочие процессы, подходящие для реальных игровых проектов
Подготовите модели для игровых движков
Научитесь уверенно работать в профессиональных инструментах, которые используются в игровой индустрии.
Освоите программы:

Вы разберётесь, как создавать стилизованных героев с нуля: от проработки формы в ZBrush до финального текстурирования в Substance Painter.
Моделинг и текстуры
Процесс обучения
В процессе обучения вы будете выполнять задания, максимально приближенные к реальным рабочим задачам. Это поможет вам не только закрепить знания, но и сформировать уверенность в своих силах.
Практика
На протяжении всего курса вы общаетесь напрямую с опытным наставником, который даёт развернутую обратную связь, разбирает ваши работы и помогает двигаться вперёд.
Личное общение с преподавателем
Вы получите доступ к структурированным видеоматериалам, где каждый шаг подробно объясняется — от базовых основ до сложных технических приёмов
Пошаговые уроки
В конце курса вы создадите полноценную игровую локацию, которая станет достойным пополнением вашего портфолио и покажет работодателям ваш профессиональный уровень
Финальный проект
Ваш успех —
наша главная цель
Мы верим, что индивидуальный подход — это ключ к успеху. На нашем курсе вы будете работать напрямую с преподавателем, который всегда готов ответить на ваши вопросы, дать подробную обратную связь и помочь справиться с любыми трудностями.

Никаких кураторов и посредников — только личное общение с профессионалом, который делится своим опытом и ведёт вас к результату. Мы создаём атмосферу доверия и поддержки, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на обучении и достичь своей цели
В 2024 году игровая индустрия продолжает стремительно расти, и по данным аналитиков, рынок видеоигр достиг объёма более $ 200 миллиардов. Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Твое резюме
  • Создание игровых персонажей в реалистичном и стилизованном стиле.
  • Скульптинг в ZBrush: проработка анатомии, силуэта и деталей.
  • Ретопология и UV-развёртка в Maya.
  • Текстурирование в Substance Painter с применением PBR-материалов.
  • Подготовка моделей к импорту в игровые движки.
  • Позинг персонажа и финальный рендер для портфолио.
Навыки
Инструменты
Игровой персонаж "Название проекта"
Работа включает чистую топологию, PBR-текстуры и позинг
Портфолио
Artstation
Character
Artist
Художник по окружению отвечает за создание игровых миров, которые захватывают дух. Он придумывает, как будет выглядеть каждая локация, наполняет её деталями, продумывает атмосферу и освещение.
А еще ты получишь сертификат государственного образца
ПРограмма курса
Блок 1
Основы в Zbrush
  • Познакомитесь с интерфейсом ZBrush, изучите основные инструменты, горячие клавиши и подход к работе с референсами. С самого начала вы будете ориентированы на создание игровых моделей.
Блок 2
Скульптинг
  • Освоите базовую анатомию тела и лица. Научитесь лепить силуэт, форму и характер персонажа с учётом геймдев-целей — для стилизованных или реалистичных проектов.
Блок 3
Моделирование оружия
  • Изучите основы hard surface-моделирования в Blender. Создадите играбельное оружие с акцентом на читаемость, детализацию и дальнейшую оптимизацию под движок.
Блок 4
Ретопология
  • В Maya научитесь создавать лоуполи-модель с правильным распределением полигонов. Подготовите персонажа к анимации, запеканию и интеграции в игровой проект.
Блок 5
UV-Baking
  • Создадите корректную UV-сетку с учётом экономии текстурного пространства. Запечёте карты нормалей, ambient occlusion и других деталей с хайполи-модели на игровую low poly-версию.
Блок 6
Текстурирование
  • В Substance Painter научитесь подбирать стиль и материалы под задачу — реализм, стилизация, sci-fi или фэнтези. Сделаете игровую текстуру с PBR-подходом, готовую для Unreal Engine или Unity.
Блок 7
Позинг
  • Пройдете базу риггинга и позинга в Maya. Узнаете, как подготовить модель к интеграции в игровой движок, добавить контроллеры и расставить позу для презентации.
Блок 8
Презентация
  • Соберёте рендер-сцену в Marmoset Toolbag или Blender. Настроите освещение, камеры и материалы, чтобы ваш персонаж выглядел достойно на ArtStation или в портфолио для студии.
Виталий Волокитин
3D Character Artist
Преподаватель с более чем 7-летним опытом в игровой индустрии. Работал в таких компаниях, как Wargaming, 101XP и MyGames.

Специализируется на создании игровых персонажей для проектов разных жанров. Участвовал в разработке AAA extraction-шутера Hawked, где отвечал за проработку персонажей.

На курсе делится практическими знаниями и помогает студентам выйти на профессиональный уровень.
Кто обучает
Работы автора
27 мая
Старт
Осталось 16 мест
Рассрочка
Оплата курса
Доступ к курсу навсегда

Индивидуальная поддержка преподавателя

Доступ к закрытым чатам

Карьерный трек для выпускников

Обновления курса — бесплатно

Сертификат об окончании
35 900 ₽
Что ты получишь
52 600₽
9 дней
До конца скидки:
Начни учиться уже сегодня, а плати потом

Рассрочка от 2 до 12 месяцев

Большой выбор банков

Без переплат
«Долями»: 4 платежа × 25 % - без переплат
Рассрочка на 12 месяцев
Банки-партнеры:
2 900 ₽/мес
Рассрочка
заявка на рассрочку
Научим работать с софтом
Ты освоишь 3 основных программ для работой с графикой и будешь оттачивать свои навыки в рамках дипломной работы
LET'S GO!
LET'S GO!
LET'S GO!
ZBrush — главный инструмент для цифрового скульптинга. В нём ты научишься лепить форму персонажа, прорабатывать детали и создавать выразительные образы.

Освоишь ключевые кисти, интерфейс и базовые принципы, которые используются в профессиональной игровой индустрии.
Zbrush
Maya — профессиональный инструмент для подготовки моделей к геймдеву. Ты научишься выполнять ретопологию, создавать игровую low poly-сетку, делать UV-развёртку и готовить модель к экспорту в движок.

Maya используется в большинстве игровых студий и входит в базовый пайплайн.
Maya
Программа для создания реалистичных и стилизованных текстур. Ты научишься работать со слоями, масками и материалами, наносить износ, грязь, металл, кожу и другие поверхности.

Этот софт — стандарт в индустрии для текстурирования игровых персонажей.
Substance
painter
Часто
задаваемые
вопросы
Наши специалисты подскажут, какой курс лучше всего подходит для вашего уровня и целей. Получите бесплатную консультацию и сделайте первый шаг в мир 3D-моделирования
Нужна помощь с выбором?
Made on
Tilda